第(1/3)页 希望冰的二人爬上去第一时间没找到人,那个在下面打状态的队友还在不停催:“你们俩快去找她,得在她队友来之前给她抓了,不然我们3v3很难打。” 无论是时间的紧迫,还是初雪个人实力层面带来的压迫感,都给到二人巨大的心理压力。 在压力下,他们选择贸然的在屋顶进行搜索。 而这,正是给到了初雪机会。 ‘等你很久了......’ 躲在掩体后,听到对方放脚步朝自己靠过来,初雪直接如同幽灵一般,一个瞬间探头,接精准的一梭子,将来人秒杀。 而在对方视角里,这波简直就跟遇到恐怖游戏里的跳脸杀一样,突如其来、毫无征兆。 在高度紧绷的情况下被来这么一遭,他鼠标都快吓飞了。 “哇啊啊啊!!” 怪叫一声以后,他连忙对队友说:“在这边!在这边!” 然后疯狂标点。 可已经没什么意义了。 对初雪来说,对方报的信息永远慢她一步。 在这种一打三的情况下,她清楚的知道自己该做什么。 暴力对枪是无意义的,尽可能的周旋、消耗、将1对3拆解成多个1v1才是正确的。 而在这波交战中,她将自己这方面的能力体现的淋漓尽致。 她完全熟悉“粮仓”的地形,知道哪里能躲,哪里能去,哪里是优势位置。 而在熟悉的基础上,她还将这些知识量完全的利用了起来。 于是,就形成了眼下这种夸张的“个人能力”。 这就是所谓的“个人能力”。 所谓的个人能力,永远不是枪法够好就行的。 在《Hunt》这个游戏里,由于较长的交战时间,导致其和CS这类游戏有个本质区别。 CS一枪头就能完成击杀,导致你只要枪法够好、反应够快,能直接颗秒五个人。 虽然实战很少有人能做到,但的确存在这样的“理论上限”。 但在《Hunt》这类长TTK游戏里,这个理论上限是不存在的。 你再准,你杀一个人也得要一梭子,一梭子打完你也得换弹,这就硬性的决定了你击杀一个人需要一定的时间。 这个时间在面对一个人的时候还可以接受,也就1秒上下,看起来不算夸张。 第(1/3)页