第(2/3)页 “陆铭这个夏侯惇熟练度真的不错。”杰杰说道,“这一整局下来,基本没看到什么明显失误,大招命中率非常高。” 阿辉笑着接话:“是啊,和他之前那些辅助英雄一样稳。” “所以我更期待他下一局的表现。”杰杰道。 【陆神继续加油啊。】 【一次CPHO下来丝毫不影响竞技状态,太牛逼了。】 【这就是满分大脑吗?】 【XTG争口气,起码拿个两分吧。】 【第一局而已,别急,BO7才刚开始。】 事实证明,XTG不是弱队。 第二局,PNG继续围绕陆铭做打野位尝试。 这一把陆铭拿到的是哪吒。 这个英雄有强开、有支援,也能在边线和野区之间制造全图压力。 从思路上看,PNG想要利用哪吒的大招威慑,配合边路和中路打多点进攻。 但问题在于,这套阵容对进场时机和后续跟进要求非常高。 XTG在BP阶段就注意到这个问题,后续几个ban位都用来限制他们的阵容,以至于中路和对抗路没能拿到合适的英雄。 因此陆铭哪怕判断到机会,但队伍不能每一次都同步跟上。 不过尽管如此,两边还是打得有来有回,只可惜PNG阵容后期强度较低,输掉了最后一波团战,让XTG扳回一城。 比分来到一比一。 第三局,PNG拿出了橘右京打野。 相比哪吒,橘右京的前中期战斗力很强,还有两段位移。 这种英雄不需要全队围着他构建复杂体系,只要抓到机会就能打。 这让PNG少了很多配合上的负担。 最终PNG用一波干净的中路团战结束比赛,比分来到二比一。 第四局,陆铭拿到了阿古朵。 这个选择一出,解说席还小小期待了一下。 因为阿古朵是一个非常适合体系运营的打野英雄。 然而真正打起来之后,PNG的问题又暴露了出来。 阿古朵对队伍整体协同要求太高了,比第二把的哪吒还要高不少。 没办法,五人训练的时间满打满算不到两天,配合算不上灾难,只是说在XTG面前有些不够看。 这种情况下,细节差一点,就是完全不同的结果。 最终,XTG稳稳拿下第四局。 第(2/3)页